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Video Game Script Writing

1971 Project Helios (short sample)

NO ONE’S LAND, NEAR TO KAPHIRITE TERRITORY - EXT. - NIGHT

This level is not strictly linear (it’s possible to explore the three camps), but is guided (since is the first level where Kaphirites appear). The way is lineal, with three camps and some open zones at each side.

At the start,
Wilhelm and the other three characters are by a road, in front of the first Kaphirite camp.

CUTSCENE 1

 
(line 1, mandatory)

WILHELM

Three Kaphirite camps. Let’s inspect them, follow me!

(line 2, mandatory)


HANNA (1)
…Three camps, few movement. Affordable.

ÉMILE (2)
Let’s go… there’s no time to lose!

ALEXEI (3)
Yes, sir!

ALINA (4)
Yes, sir! At last!

(line 3, optional)

AME
Come on, Ricotta!

 The player can freely approach the three camps. If the player reaches the third camp before completing the previous two, the players find Margaret, unconscious, at the entrance, jailed in the last caravan of a convoy (blocking the way forward).

CUTSCENE 2

 

(line 1, mandatory)

WILHELM
Margaret? Margaret!
(Approaches the caravan)
She’s unconscious. We have to get her out!


(line 2, mandatory)

ÉMILE (1)
We can’t force the jail open…at least without hurting her and alerting all the Kaphirites.

DOMI (2)
The probabilities of opening that jail by force not hurting Margaret and alerting all the Kaphirites are infinitesimal.

AME (3)
There are too many Kaphirites here… We…we can’t alert them.

ALINA (4)
We can’t alert everyone…what do we do, sir?


(line 3, mandatory)

DOMI (1)
Our best option is to look for the key.

WILHELM (2)
We have to find the key!


(line 4, mandatory)

WILHELM
Let’s check the other camps, in case it was there.


 

Narrative Design

ESTE-O-ESTE (narrative flow)

esquema_esteoeste.png

Video Game Journalism

¿Son los videojuegos el décimo arte?

Preliminary study on video games as a full-fledged art form.

Blocodonia 19 November 2017. (Spanish)

Es un poco ingenuo el pensar que un texto como este pueda abarcar completamente una cuestión como es la legitimación de los videojuegos como arte, sobre todo desde un punto de vista riguroso. Así que, en caso de ponerle a este artículo la etiqueta de “serio” (que no tengo muy claro que lo sea), lo consideraría, como mucho, un estudio preliminar.

Teoría de los Juegos de Rol desde el Método Científico

(Unai Rojo, Laura Roldán, Javier Torregrosa)

Bastión Rolero 5 November 2019. (Spanish)

Lo que vamos a intentar en este artículo es hacer una aproximación a la teoría de los juegos de rol desde un punto de vista científico. Esto quiere decir que nos acercaremos a ella desde la perspectiva del conocimiento empírico y demostrable, definiendo en qué consiste el método científico para, posteriormente, explicar hasta qué punto podemos afirmar que existe una teoría de juegos de rol real. Para ello, nos apoyaremos en algunos aspectos y ejemplos ya contrastados.

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